Faz tem que não posto nada aqui no blog, e por isso decidi postar hoje uma versão bem inicial do netbook sobre os Iluminados. Dividi o netbook em seis capítulos: o primeiro com a história dos Iluminados, começando com as origens filosóficas em Atlântida e Egito, a fundação dos Artífices do Templo em Israel, a Maçonaria Operativa, os Mestres Comacinos em Roma, o quase desaparecimento durante a Idade Média, com o ressurgimento em 1717 até os dias atuais. O segundo capítulo trata das leis e crenças dos Iluminados, enquanto o terceiro trás uma ampla descrição da organização dessa sociedades, com as divisões, crenças, filosofia, leis, ritos, segredos e graus; o quarto capítulo trás recursos de jogo exclusivos para personagens que façam parte dos Iluminados, como kits, aprimoramentos, perícias, itens e rituais para os iluminados que praticam magia. O quinto trás uma lista de Iluminados famosos, com breves biografias e contribuições para a ordem. Por fim, o sexto e último capítulo discorre sobre os aliados e inimigos dos iluminados, como a Antimaçonaria e os Gormogons.
Pergaminhos do Darkchet
Um guia no Mundo de Trevas
quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017
terça-feira, 15 de novembro de 2016
[Mundo de Trevas] "Capa" - Netbook da Ordem: Sociedade de Hassam
Fazem alguns anos que achei algumas imagens que poderiam ser usadas em um netbook sobre a Sociedade de Hassam, em Trevas. Mas ainda não cheguei a escrever nada, mas nadinha mesmo, de forma que apenas pensei em criar uma capa para ter uma ideia como ficaria. A imagem da capa está hospedada na Wiki do Pergaminhos, quem quiser ver a versão de maior resolução é só clicar na imagem.
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quinta-feira, 10 de março de 2016
[Mundo de Trevas] Construtos: A Criação
Venho trabalhando nesse projeto já faz um bom tempo, e já tenho perto de 50 páginas de material, mais que o suficiente para uma versão demo. No entanto, cheguei a pensar em fazê-lo num ebook para vender pelo PerSe, mas nos últimos tempos vim mudando de ideia, e após ver uma discussão no grupo Trevas do Facebook, resolvi publicar o que tenho até agora.
Bem, tive a inspiração para esse projeto no jogo Promethean: The Created, da Onyx Path (meio que uma sucessora da White Wolf), que faz parte do Novo Mundo das Trevas, que agora será chamado Crônicas das Trevas. Usando uma tradução livre, um "Prometeano" é uma criatura sobrenatural criada a partir do corpo de uma pessoa morta, ou de várias pessoas e até mesmo de matéria inanimada, dependendo do caso, através de rituais alquímicos. A criatura resultante é um ser que se encontra a meio caminho entre matéria inanimada e seres vivos, sendo o objetivo de sua existência tornarem-se seres vivos, verdadeiramente mortais.
Nesse caso, resolvi criar um tipo de ser sobrenatural semelhante para Trevas, e aqui está o que consegui até agora.
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segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016
[Vampiros Mitológicos] Livro da Raça: Arcádios
Considerados por si mesmos como os mais nobres entre os vampiros, os exóticos Arcádios possuem sangue de fadas correndo em suas veias. Suas linhagens podem ser encontradas desde a mais remota Antiguidade, quando as criaturas do Plano Belo já visitavam a Terra, e se espalham por todo o Velho Mundo. Adeptos de um modo de vida guiado pela autoproclamada nobreza, os Arcádios perderam a noção do tempo e não conseguiram acompanhar a evolução dos humanos, outrora fracos e agora poderosos com suas máquinas e edifícios imponentes. Os Anciões se perdem nesse labirinto de uma nova era à qual eles não conseguem se adaptar, enquanto os mais jovens tentam abandonar a tradição para sobreviver num mundo cada vez mais estranho e que muda cada vez mais rápido.
Como é costume quando escrevo um suplemento, costumo não apenas detalhar mas modificar certas partes da descrição original. No caso dos Arcádios, Vampiros Mitológicos diz que dois vampiros deram origem a quase todos os Arcádios no mundo de hoje. Bem, “quase” não são “todos”, então resolvi dar uma impressão de os vampiros vem de linhagens mais diversas do que o livro deixa a entender.
Como é costume quando escrevo um suplemento, costumo não apenas detalhar mas modificar certas partes da descrição original. No caso dos Arcádios, Vampiros Mitológicos diz que dois vampiros deram origem a quase todos os Arcádios no mundo de hoje. Bem, “quase” não são “todos”, então resolvi dar uma impressão de os vampiros vem de linhagens mais diversas do que o livro deixa a entender.
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domingo, 21 de fevereiro de 2016
Sistema Daemon: Módulo Básico - Expandido e Modificado 2.0
Há alguns anos criei uma versão do Módulo Básico do Sistema Daemon - Expandido e Modificado, com algumas modificações e a descrição dos Caminhos da Magia que vieram no netbook Tagmar Daemon. Esta versão 2.0 possui um visual bem melhor, além de incluir um índice e outras modificações menores. Ainda existem várias coisas a corrigir, mas está pronta para utilizar em suas campanhas. Sugir utilizar esta versão do Módulo Básico com meus netbooks do Sistema Daemon. Aproveitem!
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[Arcádia: Hi Brazil] Siará
Posto de forma simples, Hi-Brazil é uma adaptação/paródia do Brasil para um cenário de fantasia medieval. Tudo está lá. Toda a nossa história, nossa cultura, nossa política, nossos políticos, nossos problemas sociais, tudo pode ser visto em Hi-Brazil sob a ótica da fantasia medieval, de forma inusitada e interessante. O Rei Inácio e seu Exército da Estrela Vermelha, o Imperador e seus Coronéis, os traficantes de um cogumelo alucinógeno, uma grande Floresta e um grande rio, cidades que nos lembram as nossas cidades e personalidades que lembram pessoas reais.
Mas há uma pequena porção de Hi-Brazil, situada no Império, que também merece ser mostrada em maior detalhe. É o Siará! Aqui nós podemos ver a Fortaleza, um baluarte inexpugnável que guarda os tesouros do Império. Onde temos poderosos coronéis como o Barão de Iguatemi e Cyrus. Temos um goblin beberrão e uma agente do Exército Vermelho que adora fazer uso de certas “ervas”. As grandes romarias para os santuários de Jizuis escondidos no meio da Caatinga. O Guerreiro Branco casado com a Virgem dos Lábios de Mel, que moram no Monte Ibyapaba. Os bonecos vivos que falam tolices da Trupe Viajante e o Bosque Abençoado, habitado pelas mais temíveis guildas de ladinos da região! Todos esses e outros lugares e personagens fazem o Siará Grande!
sexta-feira, 21 de março de 2014
[Caminhos de Magia] Caminho Paradisia
A Série Caminhos de Magia é uma coleção de netbooks, cada um tratando de um caminho de magia, seja ele primário, secundário, terciário, quaternário ou outros “nários”.
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