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terça-feira, 15 de novembro de 2016

[Mundo de Trevas] "Capa" - Netbook da Ordem: Sociedade de Hassam

Fazem alguns anos que achei algumas imagens que poderiam ser usadas em um netbook sobre a Sociedade de Hassam, em Trevas. Mas ainda não cheguei a escrever nada, mas nadinha mesmo, de forma que apenas pensei em criar uma capa para ter uma ideia como ficaria. A imagem da capa está hospedada na Wiki do Pergaminhos, quem quiser ver a versão de maior resolução é só clicar na imagem.


quinta-feira, 10 de março de 2016

[Mundo de Trevas] Construtos: A Criação

Venho trabalhando nesse projeto já faz um bom tempo, e já tenho perto de 50 páginas de material, mais que o suficiente para uma versão demo. No entanto, cheguei a pensar em fazê-lo num ebook para vender pelo PerSe, mas nos últimos tempos vim mudando de ideia, e após ver uma discussão no grupo Trevas do Facebook, resolvi publicar o que tenho até agora.

Bem, tive a inspiração para esse projeto no jogo Promethean: The Created, da Onyx Path (meio que uma sucessora da White Wolf), que faz parte do Novo Mundo das Trevas, que agora será chamado Crônicas das Trevas. Usando uma tradução livre, um "Prometeano" é uma criatura sobrenatural criada a partir do corpo de uma pessoa morta, ou de várias pessoas e até mesmo de matéria inanimada, dependendo do caso, através de rituais alquímicos. A criatura resultante é um ser que se encontra a meio caminho entre matéria inanimada e seres vivos, sendo o objetivo de sua existência tornarem-se seres vivos, verdadeiramente mortais.

Nesse caso, resolvi criar um tipo de ser sobrenatural semelhante para Trevas, e aqui está o que consegui até agora.

sexta-feira, 21 de março de 2014

[Caminhos de Magia] Caminho Paradisia

A Série Caminhos de Magia é uma coleção de netbooks, cada um tratando de um caminho de magia, seja ele primário, secundário, terciário, quaternário ou outros “nários”.

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Novos Aprimoramentos para Magos

Trago aqui alguns novos aprimoramentos para Magos, quase todos que adaptei do RPG Ars Magica.

sexta-feira, 10 de maio de 2013

[Mundo de Trevas] Vampiros Mitológicos - Nova Regra para Bruxaria


Existem algumas coisas que sempre me incomodaram bastante com relação a dois poderes vampíricos: Bruxaria e Spiritum. Na verdade, o incômodo é com o último, que permite ao seu possuidor realizar quais magias do Caminho Spiritum com um focus equivalente ao nível do poder. Isto é simplesmente "apelatório" demais, pois nem Magos humanos, Anjos ou Demônios possuem esta capacidade, e isso cria um grande desequilíbrio na mecânica de jogo. Foi por isso que decidi propor uma nova regra que acaba com o poder Spiritum e faz algumas modificações em Bruxaria.

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

[Caminhos de Magia] Caminho do Sangue: Água + Humanos

O Sangue é o bem mais precioso de um ser humano. É ele que nos mantém vivos, carregando oxigênio por todo a corpo, fazendo a respiração a nível celular. Também é através do sangue que a maioria dos males nos afligem, se não todos. Aqueles que decidiriam estudar a magia do sangue sabem disso, e usam a sua magia para manipular este líquido vital de todas as formas que imaginarem. A maioria dos estudiosos deste caminho são Daiphires (meio-vampiros), que estudam o caminho como uma forma de lidar melhor com a sua condição de meio-amaldiçoado.

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

[Mundo de Trevas] Guia do Arcanorum

No Guia do Arcanorum, você encontrará mais sobre a organização que congrega as Sociedades Secretas mais conhecidas e poderosas no Mundo de Trevas. Encontrará mais sobre sua história, o processo do criação de um conselho, a organização do Arcanorum com a explicação de todos os níveis de conselhos, seja a nível local ou regional, com a descrição dos cargos e relações entre os membros da Grande Fraternidade Branca.
O netbook também trás novos aprimoramentos, perícias, itens mágicos e rituais para serem usados por membros que trabalhem para os Diáconos.

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

[Mundo de Trevas] Casa de Chronos - A Ordem do Caduceu

Ordem do Caduceu
Fundação: Século IV a.C., Grécia.
Base: Região de Kos, Grécia.
Atuação: todo o mundo ocidental.
Personalidades: Aesclepius, Hipócrates, Galeno.

Background

A Ordem do Caduceu era originalmente formada por seguidores de Asclepius, considerado o deus da medicina na mitologia grega. Esses magos acreditavam que descendiam diretamente de Asclepius, e que o deus lhe reservou o conhecimento para que eles pudessem desenvolver a cura de todos os males do corpo. Em seus estudos os seguidores de Asclepius acreditavam que a cura poderia ser conseguida por meios místicos, e desenvolveram métodos de cura tanto mudanos quanto arcanos. O grupo permaneceu com seus estudos até que os deuses gregos abandonaram Olympus e migraram para o mundo de NeoKosmos. No entanto seu patrono permaneceu auxiliando-os, dividindo-se entre a Terra e o novo mundo dos deuses.

Mundo de Trevas - Casa de Chronos III - Bait al Hikmat


Bait al'Hikmat

Também conhecida como Casa do Conhecimento.
Fundação: Bagdá, Século VIII.
Base: Bagdá no passado, hoje sem sede definida.
Atuação: Cidades islâmicas com grandes Universidades.
Personalidades: Al Mamun.
Background

Corria a Idade das Trevas, e enquanto a Europa jazia mergulhada na obscuridade, o mundo islâmico fervilhava de estudiosos das mais variadas ciências. A expansão islâmica foi fulminante e propiciou recursos e estabilidade nos séculos posteriores, fazendo com que os chefes islâmicos passassem a dedicar-se mais a ciência. E o alcorão afirma que o homem que deseja ser virtuoso deve buscar a sabedoria, e foi isso que os servos de Alá fizeram. Foram os muçulmanos os herdeiros do saber da Grécia e Roma Antigas, já que através deles várias obras clássicas foram traduzidas do latim e grego para o árabe, para depois chegarem ao ocidente e assim serem traduzidas para os idiomas dos diversos países da Europa.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

[Mundo de Trevas] Netbook da Ordem: Casa de Chronos (Demo)

No Netbook da Ordem: CASA DE CHRONOS, você encontrará mais sobre essa ordem que é considerada como a polícia do tempo. Conhecerá sua história e as principais cabalas que a compõem: os Dragões do Tempo, a Escola Pitagórica, o Círculo do Caduceu, a Bait Al’Hikmat, os Estudiosos do Aether e a mais recente e polêmica, os Tecnomagos.

O netbook também trás novos aprimoramentos, perícias, itens mágicos e rituais para serem usados pelos irmãos da Casa dos Mistérios de Chronos. Estão é uma versão demo, e será melhorada gradualmente.
Netbook da Ordem: Casa de Chronos

[Mundo de Trevas] Regras para Nodes, Mecas e Teiches

Fontes Místicas são locais onde o poder místico flui com mais intensidade do que no resto do mundo. Todos são formados pelo cruzamento de duas ou mais Linhas de Ley, que são paralelos de energia que cruzam a superfície dos planos. Linhas de Ley podem ser positivas, nas quais o fluxo de energia se dirige para do plano inferior (Ark-a-Nun) para a Terra; e negativas, onde o fluxo de energia de dirige da Terra a Paradísia.

Nodes

Formam-se pelo cruzamento de duas Linhas de Ley negativas, onde a energia flui positivamente, aumentando o poder de magias e rituais. Para fins de jogo, aumentam o Focus de pelo menos um Caminho de Magia para cada nível do node. Um Node sem indicação de quais caminhos influencia irá por padrão agir sobre todos os caminhos de magia.

Mecas

Se originam pela união de duas Linhas de Ley negativas, onde a energia flui negativamente, diminuindo o poder de magias e rituais. Para fins de jogo, diminuem o Focus de pelo menos um Caminho de Magia para cada nível da meca. Uma Meca sem indicação de quais caminhos influencia irá por padrão agir sobre todos os caminhos de magia.

Teiches

Quando uma linha de Ley positiva se cruza com um linha negativa, o fluxo que trás a energia mística do plano inferior (Ark-a-Nun) entra em contato com o que fluxo que leva a energia mística para o plano superior (Paradísia).

Enquanto a linha positiva trás a energia do plano inferior, a linha negativa leva essa energia para o plano superior. Isso acelera a passagem da energia, criando uma efeito semelhante a uma mangueira de jardim que está jorrando um jato de água mais ou menos cilíndrico. Ao receber um súbito aumento de pressão, o jato de água deixa de ser cilíndrico e se transforma num cone, jorrando água para todos os lados.

Acontece algo semelhante num teiche, e a energia mística é disparada em todas as direções ao redor, numa distância dependente da força das linhas que o compõem. Com essa pequena região saturada de mana, um mago pode absorvê-la e recuperar seus pontos de magia mais rapidamente.

Em termos de jogo, para cada nível do Teiche, o mago pode absorver o máximo de 1 ponto de magia por rodada.

Novo Aprimoramento: Fonte Mística*

Para construir fontes místicas o grupo de personagens precisa de Pontos de Fonte Mística, que são obtidos com a compra do aprimoramento Fonte Mística.

A sua cabala de magos tem acesso a uma fonte mística, como um teiche ou node. O poder e os caminhos que o node afeta e velocidade de regeneração do teiche são determinados pelas distribuição dos pontos abaixo. É altamente recomendável que o Mestre permita que somente um grupo de personagens compre este aprimoramento, para evitar que o jogador tenha uma vantagem injusta sobre os outros.

1 ponto: 1 ponto de Fonte Mística.
2 pontos: 2 pontos de Fonte Mística.
3 pontos: 3 pontos de Fonte Mística.
4 pontos: 5 pontos de Fonte Mística.
5 pontos: 7 pontos de Fonte Mística.
6 pontos: 9 pontos de Fonte Mística.


Regras para Construção

A seguir temos as regras para a construção de fontes místicas. Por enquanto esses atributos são voltados apenas para Nodes e Teiches. Fico devendo as Mecas.

Node Básico5 pontos: Esta é a base para construção de Nodes, sendo obrigatória a sua compra. O node básico tem Nível 1 (aumenta em +1 o focus dos caminhos que influencia), influencia 1 Caminho e tem raio de 1 metro.

Teiche Básico3 pontos: Esta é a base para construção de Teiches, sendo obrigatória a sua compra. O Teiche básico tem Nível 1 (permite absorver 1 ponto de magia por rodada) e tem raio de 1 metro.

Nível do NodePara cada ponto gasto neste atributo o Node aumenta em +1 o focus de seus caminhos.

Nível do TeichePara cada ponto gasto neste atributo o Teiche aumenta em +1 a quantidade pontos de magia que um Mago pode absorver por rodada.

Caminhos
Para cada ponto gasto neste atributo o node influencia +1 caminho.


Tamanho
Determina o raio de ação da fonte mística.

1 ponto: 2 metros de raio.
2 pontos:
4 metros de raio.
3 pontos: 8 metros de raio.
4 pontos:
16 metros de raio.
5 pontos:
32 metros de raio.

As personagens dos jogadores Darkchet, Doutor_H,  Henrique_Morcego e Helix formam um cabala de magos e querem que possuir um node. Cada um compra Fonte Mística, onde Darkchet e Henrique_Morcego contribuem 3 pontos cada um, Helix com 2 pontos e Doutor_H com 1 ponto. O grupo obtêm um total de 6 pontos, e compram Node Básico por 5 pontos. Com o ponto que sobra eles adicionam um caminho extra ao node. Eles decidem que os caminhos influenciados serão Trevas e Spiritum, e que o node é localizado dentro de um pequeno templo do qual só eles sabem a localização.
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* Esse aprimoramento pode ser encontrado originalmente aqui. Eu o modifiquei para deixar os valores mais equilibrados.