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domingo, 21 de fevereiro de 2016

Sistema Daemon: Módulo Básico - Expandido e Modificado 2.0

Há alguns anos criei uma versão do Módulo Básico do Sistema Daemon - Expandido e Modificado, com algumas modificações e a descrição dos Caminhos da Magia que vieram no netbook Tagmar Daemon. Esta versão 2.0 possui um visual bem melhor, além de incluir um índice e outras modificações menores. Ainda existem várias coisas a corrigir, mas está pronta para utilizar em suas campanhas. Sugir utilizar esta versão do Módulo Básico com meus netbooks do Sistema Daemon. Aproveitem!

sexta-feira, 21 de março de 2014

[Caminhos de Magia] Caminho Paradisia

A Série Caminhos de Magia é uma coleção de netbooks, cada um tratando de um caminho de magia, seja ele primário, secundário, terciário, quaternário ou outros “nários”.

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

[Caminhos de Magia] Caminho do Sangue: Água + Humanos

O Sangue é o bem mais precioso de um ser humano. É ele que nos mantém vivos, carregando oxigênio por todo a corpo, fazendo a respiração a nível celular. Também é através do sangue que a maioria dos males nos afligem, se não todos. Aqueles que decidiriam estudar a magia do sangue sabem disso, e usam a sua magia para manipular este líquido vital de todas as formas que imaginarem. A maioria dos estudiosos deste caminho são Daiphires (meio-vampiros), que estudam o caminho como uma forma de lidar melhor com a sua condição de meio-amaldiçoado.

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

[Sistema Daemon] Esquecimento de Perícias


Quando uma campanha se alastra por muito tempo e os jogadores deixam de usar algumas perícias, eles esquecem algo do que aprenderam. Isso torna a campanha mais realista, pois imita o fato de que o personagem tem que "desenferrujar" o conhecimento daquela perícia. Quando uma pessoa fica muito tempo sem andar de bicicleta, por exemplo, pode esquecer isso, e para reaprender a andar, precisa retomar a prática. 

Mas é preciso definir quanto tempo um personagem precisa ficar sem usar o conhecimento para esquecer uma perícia. A regra a ser usada é simples: o jogador deve rolar um certo número de testes de dificuldade aumentada para que seu personagem readquira a prática naquela perícia.

[Projeto BLT] Crato de Luz & Trevas

Primeiro, uma linhagem de Vampiros, depois uma família de Conspiradores, e agora a Cidade dos Condenados. É assim que o “Oásis do Sertão” é conhecida entre os demônios e criaturas das Trevas. Outrora a fonte que germinava conspiradores e sediciosos, o Crato agora é uma cidade dominada por Condenados do Inferno, que se escondem da população para cometerem seus assassinatos e traficarem suas drogas. Um guerra está em andamento, e os humanos a estão perdendo...

Este netbook trás a adaptação da cidade do Crato, no Ceará, para o mundo de Trevas, tentando adaptar os costumes, lendas, cultura e personalidades do município para o Mundo de Trevas.

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

[Mundo de Trevas] Guia do Arcanorum

No Guia do Arcanorum, você encontrará mais sobre a organização que congrega as Sociedades Secretas mais conhecidas e poderosas no Mundo de Trevas. Encontrará mais sobre sua história, o processo do criação de um conselho, a organização do Arcanorum com a explicação de todos os níveis de conselhos, seja a nível local ou regional, com a descrição dos cargos e relações entre os membros da Grande Fraternidade Branca.
O netbook também trás novos aprimoramentos, perícias, itens mágicos e rituais para serem usados por membros que trabalhem para os Diáconos.

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Ordens, Seitas e Legiões Infernais VI - Leraye

Ordens, Seitas e Legiões Infernais é uma série de web-enhancements não-oficiais para o rpg Demônios: A Divina Comédia, criando, detalhando ou adaptando ordens, seitas e legiões do Inferno.

Batalhar com os anjos sempre é uma dificuldade, pelos servos de Demiurgo quase sempre serem mais organizados que as legiões do Inferno. Quando se fala em ataques à distância então, os anjos conseguem causar grandes estragos aos exércitos infernais com sariavadas de flechas certeiras. 

Os arqueiros de Leraye são considerados uma das mais hábeis legiões de arco-e-flecha. Leraye é um Marquês e governa 30 legiões, tendo a aparência de um Arqueiro de manto verde carregando uma funda e uma aljava. Dizem que ele participou de inúmeras batalhas e disputas com os anjos e venceu a maioria delas. Seus demônios-arqueiros são armados com arcos e bestas mágicas que lançam flechas capazes de putrefar o corpo do inimigo, muitas vezes mortais.

Aprimomento: tornar um demônio-arqueiro de Leraye exige o gasto de 3 pontos de aprimoramento. O demônio ganha 30% nos subgrupos Arcos e Bestas. Além disso o demônio ganha o poder de envenenar suas flechas ou setas com saliva ou o próprio sangue. Caso o faça com saliva a flecha ganha dano de +1; caso use seu sangue, deve gastar pontos de vida, e para cada ponto de vida perdido o dano da flecha aumenta em +2, até um limite 3 pontos de vida gastos por flecha. Pontos perdidos dessa forma não podem ser recuperados por magia, mas apenas de forma normal.

terça-feira, 21 de agosto de 2012

A Nova Torre Sombria

Os Pergaminhos do Darkchet são uma coleção de manuscritos dos mais variados autores, que foram compilados e guardados por milênios (desde 2004) por mim, Darkchet, o Estudioso Sombrio. Como o bolsão Multiply, que ostentava este guia para o Mundo DE Trevas está prestes a colapsar, decidi, com a ajuda de minhas sombras, começar a trazer este conhecimento a um lugar mais seguro, pelo menos por enquanto...

Mas saindo do personagem, as postagens serão colocadas aos poucos, conforme a minha disponibilidade de tempo para publicá-las.

Com o tempo vou reformulando e melhorando o blog, acrescentando mais recursos e tal, mas por agora é isso!