Quando uma campanha se alastra por muito tempo e os jogadores deixam de usar algumas perícias, eles esquecem algo do que aprenderam. Isso torna a campanha mais realista, pois imita o fato de que o personagem tem que "desenferrujar" o conhecimento daquela perícia. Quando uma pessoa fica muito tempo sem andar de bicicleta, por exemplo, pode esquecer isso, e para reaprender a andar, precisa retomar a prática.
Mas é preciso definir quanto tempo um personagem precisa ficar sem usar o conhecimento para esquecer uma perícia. A regra a ser usada é simples: o jogador deve rolar um certo número de testes de dificuldade aumentada para que seu personagem readquira a prática naquela perícia.
